前端发展的太快了,快到ES6,ES7出来之后,今年已经是ES8了,但是纵然前端发展很快,我们除了马不停蹄的学习新的技术之外,也要沉下心来,好好的潜心磨砺自己,本文是整理了自己学习ES6之后相关的知识要点,寄希望于书之于笔,一来自己可以更好地领悟,而来也可以留作日后翻阅查看。
ES6新增的知识点主要包括变量声明let以及const,新增类型symbol,模板字符串,语法糖实现类,用于异步调用的promise对象,模块化,箭头函数,rest参数以及参数默认值,Set和Map集合,for of循环和迭代器iterator以及Generator等等,可以看出,ES6较之于ES5还是有着很多的新增特性,接下来会分为几篇文章将其一一介绍。
let和const
在JavaScript中咱们以前主要用关键var来定义变量,ES6之后,新增了定义变量的两个关键字,分别是let和const
对于变量来说,在ES5中var定义的变量会提升到作用域中所有的函数与语句前面,而ES6中let定义的变量则不会,let声明的变量会在其相应的代码块中建立一个暂时性死区,直至变量被声明。
1 | //var声明变量 |
从上面的代码可以看出来,使用let我们可以伪造一个代码块,终于不再局限于函数作用域中,而且对于代码也会更加的规范,使用let定义变量,提倡人们先定义再使用,不然会报错。
const主要作用于定义常量,而且一旦声明,初始必须赋值,并且变量值不能更改,否则会报错
1 | const CALA; |
symbol
ES6 以前,我们知道5种基本数据类型分别是Undefined,Null,Boolean,Number以及String,然后加上一种引用类型Object构成了JavaScript中所有的数据类型,但是ES6出来之后,新增了一种数据类型,名叫symbol,像它的名字表露的一样,意味着独一无二,意思是每个 Symbol类型都是独一无二的,不与其它 Symbol 重复。
可以通过调用 Symbol()
方法将创建一个新的 Symbol 类型的值,这个值独一无二,不与任何值相等。
1 | var mySymbol=Symbol(); |
其他类型可以被强制转换成字符串,但是Symbol 却不能,千万不要这么做,不然会报错,提示TypeError。
可以使用Symbol来定义对象的属性,而且当Symbol作为属性名的时候,必须用[]来进行调用而不是点操作符。
1 | var obj = {}; |
Symbol还可以使 instanceof 可扩展,在 ES6 中,object instanceof constructor
表达式被标准化为构造函数的一个方法:constructor[Symbol.hasInstance](object)
,这意味着它是可扩展的。
模板字符串
字符串是JavaScript中基本类型之一,应该算是除了对象之外是使用最为频繁的类型吧,字符串中包含了例如substr,replace,indexOf,slice等等诸多方法,ES6引入了模板字符串的特性,用反引号来表示,可以表示多行字符串以及做到文本插值(利用模板占位符)。
1 | // 以前的多行字符串我们这么写: |
可以用${}来表示模板占位符,可以将你已经定义好的变量传进括弧中,例如:
1 | var name="cala"; |
上述是个很简单的例子,展示了模板字符串和模板占位符的基本用法,对比与普通字符串,模板字符串可以更好地支持自动转义特殊的字符串,也可以在其内嵌套控制语句,使得代码的逻辑更加清晰。